L’eSport fait aujourd’hui partie intégrante de la vie des jeunes. Les écoliers, les étudiants et même les adultes, les gens possédant un travail stable, aiment, quand ils rentrent à la maison, jouer quelques combats aux « Tanks », ou au bon vieux « Contra ».
En ce qui concerne les pays européens, la Belgique se distingue par son hospitalité, ce qui permet aux joueurs de profiter des jeux casinos autant qu’ils le souhaitent.
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Pourtant, pour beaucoup de gens, les jeux de hasard en ligne ce n’est pas seulement un loisir, mais aussi un travail. On parle, bien sûr, de joueurs professionnels présents dans n’importe quel jeu. Il faut réfléchir: est-ce qu’on peut utiliser le terme « eSport » avec tant de confiance? Est-ce que ces jeux peuvent être considérés comme un sport?
Le concept d’eSport:
Tout d’abord, fixons les limites de la compréhension moderne du eSport. Plusieurs gens le considèrent comme un type de sport, mais en effet la notion du sport a ses propres critères d’évaluation. Qu’est-ce que c’est exactement le sport ? Le sport est une activité organisée selon certaines règles, consistant à comparer leurs capacités physiques ou intellectuelles, ainsi que la préparation à cette activité et les relations interpersonnelles qui en découlent.
Alors, est-ce que cette activité est basée sur des règles? Bien sûr. Est-ce que des capacités physiques ou intellectuelles sont impliquées? Même si les capacités physiques ne sont pas directement liées au eSport, les capacités intellectuelles sont certainement importantes. La préparation à cette activité est-elle nécessaire? Absolument. Savez-vous combien d’heures et d’énergie les professionnels, comme CS, consacrent à l’entraînement chaque jour? Même sans connaître les chiffres exacts, nous pouvons constater que certains individus passent jusqu’à 6 heures par jour à leur jeu préféré.
De plus, il ne faut pas négliger les relations interpersonnelles. Il s’agit, bien entendu, de la signature par les équipes ou les joueurs de contrats de sponsoring qui garantissent une coopération ultérieure. Dans le monde contemporain, il existe de nombreuses organisations qui assurent la promotion du eSport. Leur influence est notamment perceptible dans les pays d’Asie: en Chine, par exemple, il existe un programme gouvernemental de promotion des eSports. Faut-il ajouter qu’en Corée, les jeux Starcraft sont transmis sur les chaînes nationales?
Fixons quelques limites à cette notion: les disciplines d’eSport peuvent être considérées comme des jeux où la chance et le hasard jouent le plus petit rôle, tandis que l’expérience et la capacité sont essentielles. Ainsi, on peut à peine faire référence au « Fool », où tout dépend de vos cartes, en parlant d’eSport. Tandis que des genres tels que, par exemple, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), RTS (Real Time Strategy) dépendent rarement de la bonne fortune de joueur, tout est déterminé de la compétence du jeu et du travail d’équipe (dans le cas d’un jeu d’équipe).
Un joueur d’eSport doit posséder un certain nombre de compétences, surtout intellectuelles, bien sûr. La réaction, la motricité fine des doigts, la capacité de penser hors des standards sont des éléments indispensables. Pour jouer plusieurs heures par jour et affiner les compétences, il faut avoir un psychisme stable. Par ailleurs, le facteur d’endurance joue également un rôle important.
Alors, parlons des principales disciplines d’eSport: DOTA 2, Counter Strike: Global Offensive, League of Legends et bien sûr Starcraft 2. Ce sont les jeux qui accueillent à présent les tournois les plus prospectifs et rassemblent le plus grand nombre de joueurs dans le monde entier. Il faut mentionner aussi World of Tanks, mais nous préférons le placer sur la liste des disciplines en développement. Point Blank gagne également en popularité en séduisant de nombreux fans et tente d’obtenir une place dans les premiers rangs. Il convient aussi de mentionner les jeux qui perdent leur popularité: Quake Live, FIFA, Warcraft 3, Need For Speed et Unreal Tournament, qui ont récemment perdu le statut de discipline eSports.
Opinion publique:
Les exemples ci-dessus illustrent bien que les disciplines eSports n’est pas un clic de souris irréfléchi. Cependant, il faut faire attention aux opinions des personnes qui n’ont rien en commun avec l’eSport. La plupart des gens donnent tout de suite un exemple principal (à leur avis). Les sports sont des activités dynamiques qui nécessitent un effort et un progrès physique incroyable. Bien sûr, la majorité reste sur son opinion et nous ne tentons pas de la changer. Mais prenons un sport tel que les échecs. Personne ne niera que c’est un sport de niveau mondial (si vous avez des doutes, bienvenue sur Wikipedia). Est-ce que cela nécessite une certaine activité physique? La réponse est définitivement non. Plus encore: les échecs exigent les mêmes compétences que, disons, le jeu de Starcraft 2.
Une autre opinion répandue est la suivante: « Ce ne sont que des jeux pour enfants, aucun adulte n’y consacrerait beaucoup de temps. Pour briser ce mythe, on peut se tourner vers les statistiques. L’âge moyen des joueurs de WoT est de 27 ans. Cela fait réfléchir: est-ce qu’une personne de 27 ans c’est un enfant qui consacre tout le temps aux jeux inutiles? Non. En général, ces gens ont fait des études supérieures, ont déjà le travail et la famille.
Mais malgré cela, beaucoup d’entre eux jouent à un niveau professionnel et consacrent presque chaque jour leur temps à cette activité. Nous pensons que cet argument doit détruire cette opinion.